LATAR BELAKANG
Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat berinteraksi, berkarya, berkomunikasi sehingga dapat membentuk interaktif
yang inovatif antara komputer dengan usernya. Multimedia dimanfaatkan dalam
dunia pendidikan. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media
pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Salah satunya di
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Jakarta (FISIP
UMJ).
Pada zaman
sekarang ini, para mahasiswa kebanyakan sudah melek dan update akan teknologi
multimedia. Hal ini karena menjadi suatu tuntutan untuk para mahasiswa agar paham
akan teknologi multimedia sehingga mempermudah aktivitas perkuliahan yang
dilakukan setiap harinya. Selain para mahasiswa, para tenaga pengajar atau dosen sebagai unsur dominan dalam proses belajar
mengajar, juga dituntut agar melek dan update akan teknologi multimedia supaya tidak ketinggalan zaman.
Namun, dari banyaknya
teknologi multimedia yang baru pada zaman sekarang, belum tentu
pengaplikasiannya sudah berjalan dengan efektif. Apakah sudah mempermudah
mahasiswa dan dosen di FISIP UMJ? Apakah sudah memberikan manfaat untuk
memenuhi standar perkuliahan di FISIP UMJ? Karena hal yang paling penting itu
bagaimana teknologi multimedia ini dapat menjadi salah satu sarana yang
mendukung dan mampu memotivasi mahasiswa dan dosen FISIP UMJ dalam memperkaya
ilmu pengetahuan di lingkungan kampus FISIP UMJ.
PERMASALAHAN
1.
Sistem Pengisian KRS Online
Ketika
mendengar kata “online” maka hal yang ada dalam benak kita adalah kita dapat
mengisi sesuatu apapun melalui jaringan internet, dimana dan kapan saja. Namun,
berbeda dengan KRS online di FISIP UMJ. Masih minim manfaat yang didapat oleh
fasilitas ini. Seharusnya apabila sudah dalam kategori “online”, maka mahasiswa
bisa mengisi KRS secara online tanpa harus datang ke kampus dan mengisi KRS
secara manual.
2.
LCD Proyektor yang Tidak Maksimal
Proyektor
merupakan media yang mempunyai peran sangat penting dalam proses belajar dan
mengajar untuk mempermudah penyampaian materi dan presentasi. Tetapi, masih
sering ditemukan LCD proyektor yang bermasalah sehingga mengganggu proses
belajar dan mengajar, seperti gangguan pada sistem atau layar proyektor yang
tidak mau menyala. Hal ini tentu merugikan mahasiswa dan dosen dalam
penyampaian dan penerimaan materi. Karena apabila proses belajar dan mengajar
dilakukan secara manual, tentu akan menjadi tidak efektif dan membuat mahasiswa
menjadi mudah bosan saat mendengarkan materi.
3.
Sistem Absen yang Manual
Dalam
absensi kelas saat ini, FISIP UMJ masih menggunakan sistem manual yaitu dengan
dipanggil oleh dosen satu persatu yang tentu dalam hal ini akan memperlambat
proses belajar dan mengajar di kelas atau menggunakan tanda tangan yang
memungkinkan akan menimbulkan kecurangan oleh mahasiswa yang tidak bertanggung
jawab.
4.
Fasilitas Lab yang Belum Maksimal
Fasilitas
lab untuk kegiatan belajar mahasiswa, khususnya dalam jurusan komunikasi, tentu
saja sangat memerlukan media pendukung yaitu multimedia. Namun, lab komunikasi
yang ada belum bisa digunakan secara maksimal. Hal ini karena media pendukung
lab yang masih belum lengkap dan dalam tahap perkembangan.
5.
Buku-Buku Perpustakaan yang Masih Belum Lengkap
Masih
ada beberapa buku yang belum tersedia di dalam perpustakaan FISIP UMJ sehingga
menyulitkan mahasiswa untuk mencari referensi dalam proses belajar atau ketika
sedang mengerjakan tugas. Padahal, perpustakaan memiliki peran penting untuk
mahasiswa yang ingin menambah wawasan lebih luas selain wawasan dan ilmu yang
didapat dari dosen yang mengajar di kelas.
SOLUSI
Dari
permasalahan-permasalahan di atas, sebaiknya FISIP UMJ dapat memperbaiki
kinerja yang lebih baik dan dapat memaksimalkan penggunaan teknologi multimedia
yang sudah ada. Setiap dari kita juga memiliki peran penting untuk dapat selalu
memanfaatkan teknologi multimedia yang tersedia di FISIP UMJ.
Maka
dari itu, dibutuhkan tanggung jawab dan kesadaran dari pihak-pihak yang dapat
berkontribusi untuk memajukan FISIP UMJ dan merealisasikan hal-hal yang
membangun FISIP UMJ. Sehingga mahasiswa pada khususnya, dapat merasakan manfaat
yang ada dari kecanggihan teknologi multimedia yang sudah ada di FISIP UMJ,
guna mempermudah proses belajarnya sebagaimana mestinya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar